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    “可供选择的难度项目一共包括三项。”系统回答的很直接。“内容分别为无惩罚模式、基本惩罚模式以及十倍惩罚模式。”

    “具体有什么不一样吗?”

    “惩罚方面就像名称所说的那样,无惩罚模式就是完全没有惩罚,死亡后自动判定任务失败,然后以进入任务时的状态传送出去,不降级,不掉装备,不计算个人败率。基本惩罚模式类似于主地图使用的惩罚模式,死亡时掉两级,其他惩罚项目也都是照常进行。十倍惩罚模式就是死亡时直接掉二十级,并额外追加金钱惩罚,每次死亡扣除水晶币以前枚并随机掉落身上无不可掉落属性的装备一件。”

    “惩罚的严厉程度也对应着奖励的多寡是吧?”克里斯蒂娜追问道。

    “是的。奖励程度取决于选择的惩罚模式,惩罚越高,任务完成后的奖励就越多。但是,需要注意的是,惩罚模式同时也是任务难度标准的选择。如果选择无惩罚模式,则任务难度将会非常低,基本惩罚对应正常难度,十倍惩罚对应十倍难度。”

    “十倍难度?”真红被吓了一跳。“这个太坑人了点吧?十倍难度铁定没戏吧?”

    “这个由各位自行判断,不过各位可以选择以在任务中增加一只boss级怪物的代价启动特别助理模式。”

    “什么叫特别助理模式?”玫瑰问道。

    “特别助理模式就是为玩家提供全程信息辅助的特别助理,该助理可以贡献主系统情报网。可以调用全部系统信息,因此可以提供各种数据评估与战术效果预测,并可以提前提供敌方的大致情报信息,在接战之后则可以提供详细情报。该系统目前尚处于测试阶段,因此只对部分高级玩家开放,并且,因为该系统可以为玩家在任务中提供大量辅助信息,将导致任务通过率上升,因此为平衡系统,调用助手需要增加游戏难度。目前增加的难度就是在任务中添加额外boss。不过玩家可以自行选择是否调用助手。请问你们是否需要调用?”

    真红看向我问道:“老大。我们要还是不要啊?”

    克里斯蒂娜看向我道:“情报是很重要的。但是我不知道这个boss是否超过了情报带来的价值。”

    玫瑰倒是没有犹豫不决,而是非常肯定的说道:“我们应该调用。”

    “为什么?”真红和克里斯蒂娜都不是很理解玫瑰的选择。

    “原因很简单。”玫瑰解释道:“系统说了,这个boss的存在就是为了平衡情报优势而设计的,而这个助手并非为我们特质的。它将来是要对所有玩家开放的。也就是说使用的是常规标准。我们这群人的战斗力超过普通玩家的常规标准。因此同样的情报对我们来说意义更大,而同样的boss对我们来说威胁更小。因此,如果这个boss的设定和情报价值的对比不出现太大偏差。我们调用助手都是占便宜的。这一点是肯定的。”

    “你的分析很有道理。”我说道:“那么我们调用助手。”

    “明白,助手调用启动,现在开始本智能转为助手模式开始帮助玩家小队设定任务。”系统声音在说完这句之后就发生了改变,直接从之前的成熟女性的嗓音变成了少女一般的声音,连说话的口气都发生了改变。“各位好,我是玩家助手,因为我不是特定为某个队伍服务,所以各位就不要给我起名字了,直接叫我助手就好。现在我开始执行我的工作了。 首先,关于人物难度的设定,本助手给各位的建议是选择十倍难度。”

    “为什么?”真红惊讶的问道:“这个高的难度不会有危险吗?”

    “对正常玩家来说不应该说是危险,而是完全无法完成。但是对你们来说就不是这样了。这个任务的难度是按照正常玩家的标准设计的,你们的单体战斗力超越普通玩家太多,因此普通难度对你们来说可能比普通玩家选择无惩罚模式更简单。当然,十倍惩罚模式对你们来说依然是一个挑战,但根据我对你们的战斗数据的评估,你们只要不出现意外,可以正常发挥你们的战斗力,通过率高达75%,这个数值已经相当高了。所以,我觉得值得一试。同时,因为我可以共享系统数据,所以我可以提前告诉你们,十倍惩罚模式的奖励非常的有用,对各位来说绝对值得冒险。”

    “75%的胜率吗?”玫瑰点头道:“确实值得一试。”

    “最后的奖品到底是什么啊?”真红再次问道。

    助手道:“我虽然可以调用系统数据,但我不会做出超出游戏规则的事情,因此我可以提前告诉你们,奖励值得你们去冒险,但是我不能告诉你那具体是什么,因为一旦你们知道了,就必定会去做任务,这就取消了你们的判断,等于是直接提升了你们的成长概率,这是不被允许的。”

    “那好吧,姑且相信你说的东西确实是值得我们冒险的,那么我们就选择十倍难度。”我直接确定了这个选择,反正玫瑰也说了,这个概率其实很高了。

    助手在听到我说确认之后又立刻道:“那么,接下来我们需要确定的事情就是你们是否对现在的战斗人员数量做出一定调整。”

    “还可以叫人进来?”我惊讶的问道。

    助手肯定的回答道:“是的,根据奖励设定,该奖励任务允许在原有人数基础上作出不超过30%的调整。你们现在有四个人,也就是说你们可以增加或者减少一个人。”

    “改变人数会影响任务难度和奖励吗?”玫瑰迅速问道。

    助手回答道:“人数改变会影响到难度与奖励。当人数增加时游戏内的怪物数量会等比例增加,以保证平均每个人需要面对的敌对生物的数量基本不变。而任务奖励也会因此增加多出来的这名玩家的分量,目标也是保证之后每个人得到的奖励不变。”

    “那就增加。”玫瑰这次连问都没问我就直接确认了,不过我也赞同这个决定。我们需要增加的人其实已经很明白了,就是金币而已,毕竟是行会最强战斗力之一,不能把她丢在外面。多一个人获得奖励自然更好。而且,虽然任务会根据人数增加怪物数量以平衡难度,但是人多了之后就会产生辅助优势,这样一来就等于反过来降低了任务难度。

    这个道理其实很简单。假设有一群属性完全一样的玩家,每个人都有一个可以增加范围内所有人员5%攻击力的光环技能。这样的话。如果是四个人一起战斗。那么他们的实际攻击力就是正常值的120%,因为四个人得光环加了四个5%的额外攻击力。这个时候如果人数增加到5个人,并将怪物数量也增加一些,保证每个人需要对付的怪物数量不变。那么。对这些人来说。其实他们是占便宜了。虽然看起来每个人需要对付的怪物数量依然还是那么多,没有因为队员人数的增加而降低负担,但是因为多出一个人来就多出了5%的额外攻击力。所以实际上大家还是占便宜了。

    我们这边也是一样的道理。将金币拉进来之后表面上看大家需要对付的怪物数量并没有变化,但实际上因为金币和我们联手之后大家的实力都会上升,所以实际上我们还是占了大便宜的。而且,每个玩家都是自己擅长的方面,多带一个人就意味着多了一种擅长的项目。像是玫瑰这样的辅助,多带上她就意味着我们的持续作战能力增加了,万一碰上消耗战,我们的胜率就会大幅图提升。而如果是碰上杂兵特别多的战斗,金币和克里斯蒂娜就成了最好的人选。所以说,人多增加的不单单是那个人自己的战斗力,他还会连带提升别人的战斗力。当然,这种情况的前提是增加的人自身战斗力很强,如果是低于玩家战斗力平均值的人员加入,那么就不是增加我们的实力而是托后腿了。

    在确认了追加人员之后系统助手就沉默了一会,大概是在和金币沟通,几秒之后金币便直接出现在了我们的面前。看到我们之后金币第一句话就是:“对亏还可以再拉人进来,不然我这次出去可是亏死了!”

    “这不是把你召进来了吗?”克里斯蒂娜说道。

    “所以我说多亏了可以招人啊!”

    “行了,赶紧设定任务。”我说完直接呼叫助手。“好了,还有需要设定的东西吗?”

    “当然。新任务需要设定的除了难度和人员之外还有一项就是是否需要经验值追加。”

    “什么叫经验值追加?”

    “经验值追加就是给你们提供额外的经验值,数值由你们自己设定。因为你们选择的是十倍惩罚模式,因此内部敌对生物的经验值已经提升为该类生物正常经验值的十倍,你们可以选择在此基础上继续增加经验倍率,不过必须以0.2的整数倍增加,既10.2倍、10.4倍这样0.2、0.2的增加,最多允许增加到100倍。”

    “什么?100倍经验?”金币听到这个数据连口水都快流下来了。

    助手适时的制止了金币的妄想,直接说道:“如果是系统设定,是不会做出指导性意见的,设定倍率将完全由你们自行决定,但我是你们的助手,在不破坏系统规则的前提下一切以各位的利益为出发点。因此,我综合了我所能获得的所有数据之后给出的建议是将经验倍率提升至14倍。”

    “这个经验倍率和之前的惩罚一样会强制捆绑一些别的设定变更吧?”玫瑰问道。

    助手立刻回答道:“是的,任务设定中提升经验值倍率就连带增加怪物数量,具体换算关系相当复杂。但总之就是经验倍率越高,你们遇到的怪物数量就越多,因此如果你们选择100倍经验,则你们将可能会遇到原数量几十倍的敌人,而根据我的分析,在那种情况下,你们完成任务的概率不超过1%,也就是注定失败。”

    “那么十四倍经验对应的胜率有多少?”我问道。

    “百分之六十。”助手说道:“根据你们之前的战斗记录显示,你们其中几位似乎是可以在系统测定胜率50%的情况下拿到100%胜率,因此我判断你们中的几位拥有系统属性之外的某些本身就具有的特质。基于《虚拟现实游戏信息保密指导方案》以及《中华人民共和国思维信息保护法》等规定。系统不可以收集游戏以外的玩家信息。因此我无法对你们的这些特别能力做出准确判断,但根据概率学计算以及我的人工智能中的经验累加器给出的判断,各位实际上拥有属性之外的额外胜率保证。因此,即便是任务胜率仅有50%。各位应该也是可以安全通过的。但为了保证安全。我推荐选择60%概率,也就是十四倍经验值,这样的情况下各位的胜率可能较为有保证。”

    听完这个分析之后金币突然冒出来一句:“为什么我有种不明觉厉的感觉?”

    玫瑰和我没有去管金币的吐槽。而是互相看了一眼,然后由玫瑰开口道:“如果选择15倍经验的话胜率有多少?”

    “57%。”

    “16倍呢?”

    “52%。”

    “17倍。”

    “44%。”

    “请帮我们设定任务经验值倍率为十六倍。”

    “我要再次提醒你们,十六倍经验值时你们的胜率仅为52%,该胜率已经逼近你们的安全底线,且此安全底线仅适用于你们之中的个别人员,团队安全线可能还要更高,因此你们可能已经进入红色危险概率区。你们确定要这样设定吗?”

    “确定。”我直接确认道。

    “那么好吧。我只负责提供辅助判断,决定权在你们。现在将任务经验值倍率设定为16倍,你们在任务中杀死的每一只怪物的经验值都将是正常模式下该怪物经验值的16倍。顺便说一下,经验值增加也会连带影响奖励的出现概率,增加经验倍率可以使你们获得额外奖励,但此奖励是随机的,因此不可测定。”

    “好了,还有什么需要设定的?”

    “下一项设置。请选择一下你们希望的战斗场景。该奖励任务允许参与者设定场景环境。”这次说完之后助手直接在那面显示墙上给我们展示出了一系列的人物场景,使用的是分屏模式一个个的显示了出来。可以看的出来,这上面就没有哪个是正常场景的。

    在场景出现之后助手立刻就接着说道:“在各位选择之前需要和各位说一下。不同的场景将带来不同的任务奖励。你们原定的任务奖励中就包括了场景奖励,但根据你们的选择,场景奖励将会有所不同。我不能告诉各位具体奖励内容,但是可以透露一条信息。你们选择什么样的场景,得到的奖励就将提升你们在该场景之下的战斗力。也就是说你们如果选择了水下场景,则场景奖励必然是主要加强各位水下战斗力的属性或者物品之类的东西。”

    “这样说起来我们只需要选择我们需要的战斗模式就可以了是吧?”金币问道。

    出乎意料,助手居然否认道:“不,你们如果选择自己所欠缺的战斗模式,则你们的任务胜率就将下降,因为你们所欠缺的模式就意味着你们在这个模式下战斗力达不到你们的正常水平,因此才称为欠缺。当你们选择这种场景,就意味着你们选择了自己不适应的战场,这将增加任务难度,并导致胜率下降。如果之前的难度选择较低,那就无所谓什么场景了,但是你们之前已经将胜率下降到了52%,这个比值相当危险。因此我需要提请你们慎重考虑战斗场景的问题。”
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